Show/Hide Menu
Hide/Show Apps
Logout
Türkçe
Türkçe
Search
Search
Login
Login
OpenMETU
OpenMETU
About
About
Open Science Policy
Open Science Policy
Open Access Guideline
Open Access Guideline
Postgraduate Thesis Guideline
Postgraduate Thesis Guideline
Communities & Collections
Communities & Collections
Help
Help
Frequently Asked Questions
Frequently Asked Questions
Guides
Guides
Thesis submission
Thesis submission
MS without thesis term project submission
MS without thesis term project submission
Publication submission with DOI
Publication submission with DOI
Publication submission
Publication submission
Supporting Information
Supporting Information
General Information
General Information
Copyright, Embargo and License
Copyright, Embargo and License
Contact us
Contact us
Tasarım Stüdyosu Projelerinde Kullanıcı Kaynaklı Videolar ve Canlandırma ile Keşifsel Araştırma: Bir Çerçeveye Doğru
Date
2025-09-13
Author
Eren, Gizem Hediye
Korkut, Fatma
Metadata
Show full item record
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License
.
Item Usage Stats
31
views
0
downloads
Cite This
TASARIM STÜDYOSU PROJELERİNDE KULLANICI KAYNAKLI VİDEOLAR VE CANLANDIRMA İLE KEŞİFSEL ARAŞTIRMA: BİR ÇERÇEVEYE DOĞRUGizem Hediye Eren / Ege Üniversitesi Endüstriyel Tasarım Bölümü /gizem.hediye.eren@ege.edu.trFatma Korkut / Orta Doğu Teknik Üniversitesi Endüstriyel Tasarım Bölümü / korkut@metu.edu.trProje tabanlı öğrenme modelini uygulayan tasarım stüdyosu dersleri, öğrencileri gerçek kullanıcılarla ve onların gündelik ortamlarıyla ilgili problemlerle tanıştırır. Kullanıcıların sağlık durumları veya engelleri, uzak coğrafyalar veya kültürler, riskli veya elverişsiz ortamlar gibi öğrencilerin kullanıcılarla doğrudan iletişim kurmasını zorlaştıran projelerde problem alanını tanımak alternatif yaklaşımları gerektirir. Bu çalışma, bu tür koşullar oluştuğunda, kullanıcı kaynaklı çevrimiçi videoların (KKV'ler) ve canlandırmanın problem alanlarının keşfine nasıl katkıda bulunabileceğini araştırmaktadır. Bu amaçla, kullanıcılara erişimde önemli engeller içeren tasarım stüdyosu projelerinden üç vaka ele alınmış, öğrencilerin tasarım süreçlerini ve çözümlerini sundukları posterler ve öğrencilerle yapılan yüz yüze görüşmeler analiz edilerek birlikte yorumlanmıştır. Bulgular, kullanıcıların doğrudan gözlemlenmesinin veya yüz yüze görüşmelerin zor olduğu durumlarda, keşifsel araştırma için KKV’lerin ve canlandırmanın bir arada kullanılmasının alternatif bir yaklaşım oluşturduğuna ve öğrencilerin problem alanlarını daha iyi anlamalarını, kullanıcı deneyimlerini keşfetmelerini ve empati geliştirmelerini desteklediğine işaret etmektedir. Çalışma, keşifsel araştırma sürecinde literatür taraması, KKV analizi ve uzman katılımlı canlandırma aşamalarının ardışık olarak izlenmesinin önemine dikkat çekmektedir; literatürden elde edilen bilgilerin, KKV'lerin analizinden elde edilen gözlemlerle ve canlandırmadan elde edilen bedensel deneyimlerle ilişkilendirilmesi, fikir geliştirme sürecine geçişi destekleyerek tasarım çözümlerine ilham vermektedir.Anahtar Sözcükler: Keşifsel araştırma; fikir geliştirme; kullanıcı kaynaklı video (KKV); canlandırma; bildik olmayan problem alanları; tasarım eğitimi.
URI
https://hdl.handle.net/11511/118196
Conference Name
6. Ulusal Tasarım Araştırmaları Konferansı
Collections
Department of Industrial Design, Conference / Seminar
Citation Formats
IEEE
ACM
APA
CHICAGO
MLA
BibTeX
G. H. Eren and F. Korkut, “Tasarım Stüdyosu Projelerinde Kullanıcı Kaynaklı Videolar ve Canlandırma ile Keşifsel Araştırma: Bir Çerçeveye Doğru,” presented at the 6. Ulusal Tasarım Araştırmaları Konferansı, Ankara, Türkiye, 2025, Accessed: 00, 2025. [Online]. Available: https://hdl.handle.net/11511/118196.